虚拟拍摄“无中生有”,人会“穿墙术”?科技的终点就是魔法啊!
最近在博采LED虚拟摄影棚,一部科幻短片正在制作中。
这是由博采出品制作的科幻短片New Air,整部作品全部由博采虚拟制片工业体系制作,将于4月24日在NAB Show(美国国际广播电视展)首映。
敲定拍摄方案的过程中,几个镜头的演示实在太过炸裂,让小编迫不及待要跟大家分享!
先讲一出“无中生有”
这是图传录屏的实时画面,仔细看,有瞧出什么端倪吗?
小编第一反应是,舱门以及门后场景是虚拟制作,实搭景是门前面的斜坡、石块、飞船残骸。
hmmm……别急着下结论,再看这段——
有意思,门是实景,也就是说前面的船舱是物理置景,直接连到LED屏幕上,与虚拟背景相接,实现虚实结合。
别急,还有——
哎?怎么竟有人穿墙而出?
所以到底哪些是真实场景,哪些是虚拟资产?!
终于,在LED拍摄现场,小编找到了答案——
物理置景只有舱体一个门片,整个船舱以及背后景观全部是数字场景。
很明显,门与LED屏幕中间隔着一段大概3米的距离;但在镜头里,它跟虚拟船舱明明严丝合缝连为一体的啊!
这就是虚拟拍摄的高阶玩法:虚拟延伸——把虚拟场景“借”到屏幕外,视觉上延伸出3米的距离,与门片连在一起,literally做到“无中生有”。
借景其实是好莱坞非常“old school”的特效拍摄手段,LED虚拟拍摄的本质也就是借景。
只不过在LED虚拟拍摄中,我们需要通过零延时的相机追踪技术,将物理摄影机与虚拟相机实时匹配;同时,要将虚拟与现实场景统一坐标,在准确的位置、使用精准的尺寸进行物理置景,才能把虚拟场景”借“到现实中来。
底层逻辑并不复杂,难的是技术实现,这也是博采虚拟制片系统的独特优势。
事实上,依托博采虚拟制片系统,置景可以简化到只需要搭建与演员有物理接触的部分,其他元素都可以通过虚拟制作,极大地优化制片成本。
除了“无中生有”,现场还有更多让小编目瞪口呆的虚拟拍摄技法,我们留待后面慢慢讲。
好了,小编要继续去现场膜拜了,下回再见~