时隔四年,温哥华再次成为全球科技领域的焦点,SIGGRAPH 2022大会于8月9日-11日在温哥华举办。

上一届SIGGRAPH上,博采传媒创始人、CEO李炼总曾立下flag,今年博采将站在SIGGRAPH大会的演讲台上。

这不,今年大会,博采传媒温哥华公司负责人、国际执行副总裁Steve Read以及虚拟制片主管Raphael Gaudin就受邀进行虚拟制片主题演讲,不仅站到了台上,还一度成为大会热议话题。

SIGGRAPH成立于1967年,一直致力于推广和发展计算机绘图和动画制作的软硬件技术。发展到今天,SIGGRAPH已经成为全球计算机图形图像领域最具影响力和最权威的顶会。

博采传媒今年应老朋友NVIDIA邀请,在其Illuminating the Future of Graphics(照亮图形学未来)研讨会上进行主旨演讲,演讲标题为From Script to Screen: Virtual Production for LED Filmmaking(从剧本到视觉:电影制作的虚拟制片技术)。

Steve和Raphael向观众分享了博采最新虚拟制片案例,通过流程拆解让大家看到电影制作的新方式。

博采温哥华虚拟制片主管Raphael向大家展示了一段不久前制作完成的追车戏Pre-Viz,并进行虚拟制作详细讲解,让大家看到随着实时图形技术的发展,影视制作如何做到降本增效

以下内容干货预警!

在博采制作的追车动作戏中,全部应用博采虚拟制片流程、在温哥华动捕棚内拍摄完成。项目从美术到成片总用时3周,参与人员13人。全片使用UE5渲染,现场剪辑完成,没做任何关键帧动画,渲染后画面只做了调色,没有其他后期处理。

三周时间里,我们首先使用AI进行美术概念设计。AI设计当下很流行,我们使用后发现AI很适合基于同一概念进行多种不同画面产出,快捷高效。(美术师和设计师们注意:AI都来卷了!)

紧接着是资产制作和关卡布局。整支视频都在一个关卡里进行渲染,我们首先规划好车辆的大致轨迹,再使用QuixelMegascan等工具布局山脉等大型对象。

我们专门使用高精度扫描资产为车辆及沿途场景进行更精细勾画,配合UE的Nanite几何系统,实现资产的超写实效果。  

之后使用UE的Virtual Heightfield Mesh功能进行地面高度置换,实现地表高精度凹凸细节。 

置换前

置换后

场景中的龙卷风和爆炸效果是通过Volume渲染实现,直接把VDB文件导入引擎。

主要资产都使用了高模,比如这辆车的面数就有300万。

材质方面,我们使用UDIM多象限贴图流程,并充分利用UE的虚拟纹理(Virtual Texture)功能,这是卡车的最终外观效果。

动画环节,我们摒弃关键帧动画,而是创建了一个实时绑定系统(realtime rigs)。现场工作人员可以使用游戏手柄操控汽车行驶路线,像玩游戏一样驾驶汽车。

整个虚拟拍摄过程用时8小时,5个工作人员拍摄了40个镜头,之后直接进入现场剪辑

这里还要特别提一下Metasound,这个功能让我们可以直接使用引擎里的声音,在一天时间里就完成带声效的剪辑文件。

追车案例外,Steve还通过一段LED拍摄悬崖翻车戏和科幻短片《诞辰》向会众介绍了博采从剧本到视觉的虚拟制片全流程,刷新了大家对于虚拟制片技术应用的想象。

想看完整视频,可以使用下面链接,或点击阅读原文,了解虚拟制片前沿应用:https://www.nvidia.com/en-us/on-demand/session/siggraph2022-sigg22-s-23/?playlistId=playList-92d9241d-6d4c-4fc7-88f6-eb8484008787